VISUAL EFFECTS LÀ GÌ

     

Đứng sau các thước phim mãn nhãn, kỹ xảo điện ảnh công phu trong những bộ phim đình đám chính là bàn tay “phù thủy” của Visual Effects Artist. Nội dung bài viết này để giúp bạn hiệu rõ hơn công việc này cũng như lộ trình định hướng để trở nên một VFX Artist chuyên nghiệp hóa trong tương lai.

Bạn đang xem: Visual effects là gì


1. Visual Effects là gì?

Về cốt lõi, Visual Effects (hay còn viết tắt là VFX) là quy trình tạo ra hoặc thêm những hiệu ứng hình ảnh để cải thiện chất lượng hình ảnh trong một video clip đã được con quay từ trước.

Visual Effects gia nhập trực tiếp trong bài toán tích hợp những cảnh quay mà ko kể đời thực ko thể thực hiện hoặc có thể thực hiện cơ mà với ngân sách đắt đỏ, gây nguy hại cho đoàn làm cho phim với tốn thời gian.

“Đơn giản hơn, Visual Effects thay đổi những sản phẩm không thực thành thực trong Video”

Một ví dụ điển hình cho Visual Effects được thực hiện tại phim Avengers: Infinity War cùng được triển khai bởi Visual Effects Studio Framestore trên Luận Đôn

2. Tại sao bạn lại muốn làm việc trong ngành VFX?

Công việc trong nghành nghề dịch vụ VFX tương quan đến cả vấn đề kể chuyện (Story Telling), ứng dụng technology và sự sáng chế cá nhân. Nói bí quyết khác, bạn sẽ được từng trải một quá trình tuy vất vả dẫu vậy không - thể - thú - vị - hơn, với đầy đủ các nguyên tố từ cảm xúc, logic đến sáng tạo.

Vị trí VFX Artist cũng rất tương xứng với chúng ta trẻ ưa chuộng làm phim với muốn làm việc cùng các ngôi sao sáng nổi tiếng trong làng điện ảnh. Hoặc cũng có thể bạn có nhu cầu một các bước có thể cho mình đi phượt khắp hồ hết nơi nhưng mà cũng rất có thể làm vấn đề trực tuyến tận nhà (thông qua Skype chẳng hạn).

Ngoài ra, nếu như khách hàng yêu say đắm vẽ vời và mong muốn xây dựng một lắp thêm gì đó bằng tay thủ công hoặc trải qua các ứng dụng trên đồ vật tính, VFX Artist cũn rất có thể sẽ là các bước phù phù hợp với bạn.

Có vô vàn các lý do khác biệt và có tương đối nhiều vị trí không giống nhau rất có thể đáp ứng điều đó cho bạn trong ngành VFX này.

3. Gần như vị trí chủ yếu khi làm việc trong ngành VFX

Quá trình tạo ra Visual Effects (VFX) tốn không hề ít thời gian, khá gian nan và mang tính chất kỹ thuật cao. Quy mô của các Studio về VFX khá béo nên bao gồm rất nhiều cơ hội việc có tác dụng để chúng ta trẻ tò mò và học hỏi. Rất nhiều bạn có tác dụng cao trong ngành technology thông tin hay chúng ta trẻ hâm mộ vẽ mình họa, thậm chí còn là cả những người dân chỉ có chức năng trong ngành quản lý (Management) cũng hoàn toàn có thể tham gia.

a) Phòng thẩm mỹ – Art Department

Nhiệm vụ ở trong nhà mỹ thuật là biến toàn cục ý tưởng của đạo diễn với kịch bản ở dạng văn bản thành dạng hình ảnh mà nghỉ ngơi đó cục bộ team có thể hiểu được. Điều này góp cả team cùng chú ý về một hướng, cùng hiểu về bối cảnh, nhân vật, góc quay dựa trên hình ảnh đã được vẽ lại với chống mỹ thuật.

*

b) Pre-viz

Pre-viz là viết tắt của từ bỏ Pre-Visualization. Nghệ sỹ ở cách này sẽ sở hữu nhiệm vụ biến tất cả hình hình ảnh 2D đã có giao nghỉ ngơi phòng thẩm mỹ thành dạng các phim hoạt hình 3D giản thể. Ở một số Studio trên Việt Nam không có bước này. Và điều ấy làm cho thời gian quay phim, thời gian hậu kỳ của tập phim trở nên dài ra hơn nữa rất nhiều. Ý nghĩa của cách này nhằm mục tiêu giúp toàn thể team sống khâu phân phối và hậu kỳ tất cả chung 1 phía nhìn. Camera Man đang biết mình buộc phải quay ở góc cạnh nào, điều chỉnh thông số kỹ thuật ra sao. Diễn viên sẽ biết cần phải đi đứng như thế nào? nét mặt, cử chỉ việc thể hiện đúng đắn như nuốm nào. Tất cả được lên chiến lược ở form đoạn Pre-viz.

Xem thêm: Top 10 Nhà Hàng Gà Đốt Ô Thum Tri Tôn, An Giang, Top 10 Nhà Hàng Gà Đốt Ô Thum

Video Pre-Viz dành riêng cho tập phim Avenger: Infinity War

c) sáng tạo các thành bên trong VFX - Asset Department

Khi có tác dụng Visual Effects (VFX) đã cần tương đối nhiều thành phần bắt đầu như những tòa nhà, người, xe cộ … Lúc đó sẽ là công việc của Asset Department. Các bước của chúng ta trải lâu năm từ khâu tiền kỳ cho đến hết hậu kỳ. Phần đa thành phần này được thực hiện phần lớn bởi các Modeling Artist, Texture Painters (chất liệu), Shader Development với rigger (gắn xương)

*

Bên bắt buộc là hình hình ảnh được làm cho bởi mô hình 3D. Phía trái là hình hình ảnh đó sau thời điểm được vẽ gia công bằng chất liệu và render hoàn chỉnh

d) nghiên cứu và cải tiến và phát triển – R&D: Research và Development

Nghệ sĩ ngơi nghỉ khâu R&D thường xuyên vô cùng đặc trung bởi độ nặng nề của quá trình cũng như khả năng thích ứng cao của họ. Nghệ sĩ sống khâu này phải tạo thành các phần mềm mới hoặc những công cụ new để thuận lợi thích nghi với độ nặng nề của công việc. Các bước đó rất có thể quá nặng nề với các công cụ ở trong nhà cung cấp cho hoặc thừa tốn thời gian để thực hiện. Các bước này yêu ước sự hiểu biết sâu rộng lớn về khoa học laptop và niềm ái mộ vô hạn với công việc xử lý sự việc (Problem Solving).

e) Diễn hoạt – Animation

Về cơ bản, hầu hết thứ không có thật quan trọng phải dịch rời trong phim thì đầy đủ phải đi qua bước diễn hoạt. Thường thì bước này sẽ được triển khai ngay lúc phòng Asset Department thực hiện hoàn thành khâu model nhân vật dụng của họ. Nó hoàn toàn có thể là một cái đĩa cất cánh khổng lồ, một nhỏ sư tử biết nói giỏi là bất cứ nhân đồ nào. Trường hợp nó di chuyển, nó triển khai một hành vi nào. Thì bạn làm diễn hoạt các phải tiến hành điều đó.

Ví dụ điển hình nổi bật cho diễn hoạt sư tử vày Joyce Kambey

f) Matchmove

Match Moving là việc chúng ta sử dụng những dữ liệu đã gồm khi tảo phim nhằm gắn hầu như thành phần mong ước vào video có sẵn từ trước. Công đoạn Match Moving này lại vô cùng thân thuộc với họ ngày nay. Nó mở ra ở phần đông các phần mềm chụp ảnh trên điện thoại thông minh ngày nay.

*

g) Mô bỏng – FX Simulation

Mô phỏng lại các hiệu ứng như khói, nước, lửa, bụi, cát … mà quanh đó đời thật chúng ta không thể trả toàn điều hành và kiểm soát được nó. Nghệ sĩ làm cho ở công đoạn này thường tạo ra các vụ nổ, những vụ thủy triều, tiết chảy, tóc, áo, lông, … Đây là địa chỉ yêu cầu khả năng kỹ thuật rất lớn và tài năng về sang chế tạo ra cũng vậy.

Một trong các những hình hình ảnh ví dụ về FX Simulation được thực hiện bởi phần mềm Houdini

h) Ánh sáng sủa – Lighting

Lighting Artist thường chịu trách nhiệm chính dồn phần ánh lịch sự cho toàn bộ cảnh đó. Tín đồ nghệ sĩ sẽ xem xét về nguồn ánh sang thiết yếu từ các video clip Footage đã được quay từ trước và chuyển đổi các thông số về ánh quý phái để các thành phần được them vào đoạn phim trở nên sống động và trung thực nhất. Như là chúng đã tồn tại thực tại cảnh đó vậy.

i) Matte Paint

Nghệ sĩ làm ở khâu Matte Painting thường có khả năng hiểu về toàn cảnh rất tốt. Nó thực hiện các năng lực liên quan mang lại vẽ tay khôn xiết nhiều. Trọng trách của bọn họ là tạo ra các bối cảnh, Background để gắn những thành phần lên làm sao để cho chúng chân thật và đẹp mắt.

*

Một ví dụ tuyệt đối về việc phối kết hợp giữa cảnh quay tất cả sẵn và một matte painting được tiến hành bởi Dylan Cole Studio

j) bóc tách nhân thiết bị khỏi nền – Rotoscoping

Rotoscoping là bài toán chúng ta tách bóc người hoặc vật dụng khỏi background của video. Việc bóc tách này có thể nhằm mục tiêu gắn nhân vật mục tiêu của bọn họ vào một background khác. Hoặc nhằm chỉnh màu, thêm ánh sáng hoặc làm mờ nhân vật kim chỉ nam mà không làm ảnh hướng đến các thành phần sót lại của video. Ngày nay, chúng ta cũng có thể rotoscoping bằng phần nhiều mềm không giống nhau. Nhưng rộng lớn và thuận lợi sử dụng cũng giống như dễ dàng trong câu hỏi xuất tệp tin thì đó là phần mềm Mocha của Boris FX.

*

k) Compositing

Compositing là việc bọn họ kết phù hợp một thiết bị thể 3D không tồn tại thật vào video có sẵn từ trước. Họ thường thấy được chúng ở khôn cùng nhiều bộ phim truyện bom tấn bây chừ như Iron Man lúc anh ta cất cánh trên thai trời, những nhỏ rồng vào Harry Potter tốt là hồ hết siêu tín đồ máy vào Transformer. Compositing cần thấu hiểu thông thành thạo về các yếu tố như color sắc, ánh sáng và tâm lý của fan xem.

*

4. Kỹ năng quan trọng để có thể trở thành một VFX Artist

Có tương đối nhiều vị trí khác nhau khi chúng ta tham gia vào nghành nghề VFX. Đối với các bạn xem xét sáng sản xuất và các vị trí kỹ thuật khác nhau sẽ đề xuất các kỹ năng và sự tập trung khác nhau.

Những kĩ năng mà mình nhắc đến tại đây không tập trung vào bất kỳ một loại công nghệ hay phần mềm cụ thể nào. Đối cùng với mình, ứng dụng hay chế độ chỉ là phần ngọn của vấn đề. Có nhiều công cụ thời buổi này nhẹ nhàng, dễ sử dụng, tiện nghi và được update thường xuyên. Phù hợp với tùy theo mục đích khác nhau, tùy tình trạng tài bao gồm khác nhau,… Những kỹ năng này thường xuyên là những kỹ năng cơ phiên bản mà chúng ta nên trau dồi thường xuyên:

• Ánh sang và bối cảnh

• thẩm mỹ thị giác.

Xem thêm: Hôm Nay Là Sinh Nhật Tôi - ️ Lời Chúc Mừng Sinh Nhật Bạn Thân Hay Nhất

• Vẽ tay

• Điêu khắc với giải phẫu học

• chuyển động và cơ học

• Đam mê năng lượng điện ảnh

• quan lại sát trái đất thực

• Nhiếp ảnh

Kết thúc phần 1

Hi vọng bài viết sẽ góp bạn bắt đầu hiểu cơ bản về VFX là gì. Nếu bạn có nhu cầu thử sức với VFX. Chúng ta có thể bắt đầu với khóa học After Effects dành cho tất cả những người mới bắt đầu. Chúng ta có thể ủng hộ mình bằng cách theo dõi mình tại Blog cá thể của mình Hieubui VFX của bản thân nhé.

Mình sẽ nỗ lực viết nhiều nội dung bài viết chia sẻ về VFX nhiều hơn thế nữa nữa. Cảm ơn các bạn nhiều